逆天玩库 > 手游攻略 > 奇迹世界2法师如何加点

奇迹世界2法师如何加点

2025-04-18 16:59:16手游攻略

逆天玩库将会带领大家了解奇迹世界生命法师加点,希望你可以从本文中找到答案。

奇迹世界2法师如何加点

奇迹世界2法师如何加点

自然系:总技能点数200!

冰封术依你自己的喜好加(1点或10点都行!10点可以封住怪的行动!)

瞬移就是自然自己的逃跑技能!加满后可以跑得远一些!(也依你的喜好啦!)

火焰枪呢!怎么说呢!加满后放到怪的几率很高但有时候不怎么好(比你极高的就放不到,也是2个选择!加1点或10点,PK时要用到的)!

缠绕术必满的!(自然法就是靠着吃饭的!)

剧毒藤蔓也是必满的!后期单体攻击很少!这个技能弥补了自然法这个缺陷(这个单体技能后期攻击力很高的!还带毒的!)

掌心雷也是很高的单体攻击,学满

群雷闪我个人认为是必满的!(PK时要用到的!)

终于到了岩石风暴了!一般都成为“石头”!这个技能打人很疼得!必满的!(攻击力高 附加的伤害也很好哦!“破防 留血”,PK时用的!所以必满的)

星云震荡加1点就够了!(是怪物近身时用的!推开怪物!用的!)

星辰陨落加1点(打怪用的!PK是别用 容易被打断!)

必杀技能,也是最后的技能天崩地裂!不用说了!(1级,最后自然只能加到200。“这个技能和火焰枪一样!就是多了2个“迟钝 缓速”!)

被动技能:

=你自然技能加到200后在学也赶趟!

火掌握,地掌握是必满的!其他的不学!(后期技能里没有多少风和水的技能)

还有就是法力再生必满!(自己看看后面的说明把!很有用的!)

还有几个技能我劝你不要学!就是“战神祝福(后面就说战神了)和力量祝福(后面就说力量了)”学也没用,“战神”是圣射手召唤系的祝福技能!“力量”是狂暴战士的!

还有就火球术 旋冰弹 火龙烈焰 压力水墙 电力场这几个不学!(火龙和压力时间太施法时间太长!PK时容易被打断!所以没用!这个也是二选其一 学就加1点 要不就不学!)

其他的都加1点 也可以不学!

技能表里还有115级的技能!那个我就不太清楚了问问别人吧!

告诉你个PK时用的技能顺序:记住了!

缠绕术→岩石风暴→群雷闪→火焰枪→天崩地裂

重点中的重点 PK时千万不要用超过2秒的技能 那样很容易被射手 战士 龙骑士打断

法师就加智力和精神这2个基础点!精神是增加魔法值(就是最大的魔法上线 这款游戏没有加蓝的药 也就说要不就靠你自己加的基础点 要不就是龙舞系的龙骑士)和会蓝的!精神很重要的 不要小看啊智力是魔法攻击力的!所以我建议自然穿智精装!(就是智力高 精神相对比较低的装备!)!加点方法没有规律 去魔法师 商店看那里装备页的第1页里按那儿里的加!很简单的

生命系的加点:

治愈之手5点 (前期加到5点 够了!35级后加满!)

单体复活1点

净化术1点

治愈之风5点(35级前只能加到5点!)

神圣之手10点(很好使啊!配上5点治愈之手!)

烈焰之力5点(给自然法师用的!够了!她们后期没有水、风性攻击的技能!)

精准训练10点(圣射手用的 是+命中率的!)

大地之力10点(给自然法师用的!地形攻击后期是她们主要的技能属性!)

法力护盾9点 (其实一般都愿意加到10级!因为十全十美吗!但是盾加到9级 因为10级盾的受到5500点伤害就会破,而9级的盾尽管只能吸收5000点伤害,但是还有10%是有自己的生命来承受的,因此实际受到的5000/90%=5556点伤害才破!损失的那些足够用药瓶补回来的!你可自选把!)

敏捷祝福10(很实用的 用于龙骑士、圣射手!2个敏系的职业!)

圣光法阵1点(用于近身怪太多 就是杀气时间长!可以帮助自然法掉血太快时!可以帮忙分担一下啦!)

风雷祝福5点(以后自然法用的着)

魔法恢复10(恢复魔法是用得着 这和龙舞系的恢复印记有点像!龙舞用的时候很费魔所以也是帮忙分担一下啦!)

祝福10(攻击 移动加速!要不会很丢生命这个职业的脸的!)

逆振坤转1(你不是专修复活的 是专修加血的!)

群体治疗5

天使之手1(这时你的生命只能加到215点)

神圣洗礼1 (和圣光法神)

异域放逐1 (在野外没比要逃的没人找不到你!)

寒冰反弹(PK是有用!) 死亡锁链 流星火雨1点就够!

其他的都不用学啊!

到了专修复活生命只要单体复活加到10级!加血技能加到5点就够 其他的属性点和上面一样啦!

乾坤逆转5点就够了!

被动技能:

法力再生加到10点!火 水 暗 地抗性加到5点啦

生命系法师要穿精智装 因为生命几乎没有魔法攻击力!还有法盾!尤其是专修加血生命法的很费魔!所以穿精智装!(武器那魔杖!那个攻击力高!但也很漂亮!)还有什么不懂得关于到生命的!尽管问!

告诉你个加血最快的顺序 很厉害的!

记住!

神圣之手(0.5秒)→治愈之手(0.5秒)→天使之手(2秒 前期没学到天使之手 可以省略的!)→神圣之手

优先加血复活的目标:

狂暴战→守护战→属性弓→属性龙→属性战

还有就是双修在下面

辅助系:生命190,学加血、法盾、寒冰反弹、加速、敏捷祝福 自然110左右,学缠绕、火焰枪、冰封等技能满 被动技能:地属性加满 魔法恢复加满!

技能系:生命190,自然200的双修。治疗加血不成问题,PK依靠掌心雷、缠绕、死亡锁链、剧毒藤蔓的控制输出也很大。不过,毕竟390点属性加出去了,没有雪原的AC首饰+3个女神眼,穿装备都是问题!

平衡系:自然150 生命190。这是不太舍得花太多钱而又想全方面体验双休的较理想的选择。自然系:缠绕、掌心雷、藤蔓、岩石风暴、瞬移为主,冰封、冰刃、火焰枪依个人喜好加。生命修法盾、寒冰反弹、死亡锁链以及一个加血技能满。这样生存能力和伤害输出两方面可以得到谦顾!

这些都是以前的~可能和现在加的不一样吧~

新奇迹世界双修FS怎么加点

法师双修牛,但是必须有等级,最好RMB支持。

双修地法:狙击枪

举例:81级

自然155,生命190

生命:单体复活1 盾、寒冰、死亡锁链10级

自然:瞬移、缠绕、毒藤、掌心10级 石头2级

被动就富裕8点全部地属性攻击

补充:有人160自然,为出1级星辰震荡,防别人近身,我感觉有寒冰反弹比那个管用多了。

有人加到195,岩石风暴满级,基本没什么属性点了,100级以前不建议考虑。

双修火法:机关枪。

成型快,新版PK、练级都不错,但是有被削弱的危险,所以不要盲目跟风。

满级缠绕,所有火系技能都加1点(无论自然还是生命,不过生命就一个火雨技能),生命烈焰之力也1级(1级加5点,10级才加17点,双修点一般都不够)其他生命技能同双修地法一样。

被动加火掌握。

辅助双修:比较少。

生命加点:跟双修一样,只不过辅助系的3个BUFF全满。治愈之风满。

自然系出10级缠绕 1级瞬移。

另外说下,法师没盾很脆弱,但是双修是要花钱的,幸运装都收费了。

火法在练级上优势比地法略差,但是PK比地法厉害。不过要考虑当初的S武器和战士,双修火法很有可能面临削弱,附带把地法也削弱了。

说真的,奇迹世界公测我就玩,天堂II一出免费,这游戏我就直接删了。

半成品游戏+脑残代理(为了破安全锁,无视玩家利益)=自虐

最后:

给你一个奇迹世界了望塔,里面很全。

不过由于更新慢,里面的技能还没有变成新版的。

不过你可以用他模拟加点,不会导致你加点失误。

新版技能介绍,你可以去官方网站,有个资料站,里面都是最新最全的。

签名:————————————————————————————

别说双修是王道,就是傻子都知道;别提双修才厉害,如果没钱也废材。

新奇迹世界双修FS怎么加点

法师双修牛,但是必须有等级,最好RMB支持。

双修地法:狙击枪

举例:81级

自然155,生命190

生命:单体复活1 盾、寒冰、死亡锁链10级

自然:瞬移、缠绕、毒藤、掌心10级 石头2级

被动就富裕8点全部地属性攻击

补充:有人160自然,为出1级星辰震荡,防别人近身,我感觉有寒冰反弹比那个管用多了。

有人加到195,岩石风暴满级,基本没什么属性点了,100级以前不建议考虑。

双修火法:机关枪。

成型快,新版PK、练级都不错,但是有被削弱的危险,所以不要盲目跟风。

满级缠绕,所有火系技能都加1点(无论自然还是生命,不过生命就一个火雨技能),生命烈焰之力也1级(1级加5点,10级才加17点,双修点一般都不够)其他生命技能同双修地法一样。

被动加火掌握。

辅助双修:比较少。

生命加点:跟双修一样,只不过辅助系的3个BUFF全满。治愈之风满。

自然系出10级缠绕 1级瞬移。

另外说下,法师没盾很脆弱,但是双修是要花钱的,幸运装都收费了。

火法在练级上优势比地法略差,但是PK比地法厉害。不过要考虑当初的S武器和战士,双修火法很有可能面临削弱,附带把地法也削弱了。

说真的,奇迹世界公测我就玩,天堂II一出免费,这游戏我就直接删了。

半成品游戏+脑残代理(为了破安全锁,无视玩家利益)=自虐

最后:

给你一个奇迹世界了望塔,里面很全。

不过由于更新慢,里面的技能还没有变成新版的。

不过你可以用他模拟加点,不会导致你加点失误。

新版技能介绍,你可以去官方网站,有个资料站,里面都是最新最全的。

签名:————————————————————————————

别说双修是王道,就是傻子都知道;别提双修才厉害,如果没钱也废材。

奇迹世界奶妈怎么加点?

法师生命系技能:

1、流星火雨:范围攻击。10级42攻击,持续23伤害,时间未知。

没点测试这个新技能了,但按它出现的熟练度和表面数据来看,应该是无用技能。

2、死亡锁链:单体攻击。1.5秒施法,1级85攻击,40%几率眩晕,每级+3%。

值得考虑投资1点,40%的眩晕才是关键所在,其实这个比率还应该再高一些的,给生命法师一个主动控制技能。

只是施法时间也太长呀……

3、风力场:范围纯dot攻击,上限6个。0.5秒施法,cd12秒。10级维持13秒,24伤害/次,96mp。也有300伤害的。

没什么意义。

4、圣光法阵:范围攻击,上限6个,附加灼烧(燃烧)状态。3秒施法,cd18秒。10级215攻击,附加39伤害2次,147mp。

如果硬要比的话,还不如风力场,不明白这个消耗大、施法长的魔法是拿来干什么的,拿来附加燃烧给天怒?哈。

特别是这个施法3秒,实在太滑稽了,念3秒,指不定你的队友已经死2次了。风力场至少还好在放得快……

4个主动攻击技能,最多投资死亡锁链1级,不过如此慢的施法也没大作用。

5、寒冰反弹:自身护盾反击。0.5秒施法,cd16秒。1级维持1秒(也就是刚放就没了),反击近身伤害10%伤害;10级8秒,反击近身伤害19%伤害。并且反击冰冻状态2秒,不过这个2秒似乎也和技能等级有关,低等级技能时候应该是没2秒的,最多1秒。

这个护盾是一个近似PK型的护盾。

当你遇上持续伤害的时候,冰冻2秒会不断被敌人的持续伤害重置,因此,敌人被冻住的时间等于8+2=10秒,当然,除非敌人的持续伤害本身没剩够8秒。

如果你是准备参加大型战斗的,这个要加满,作为反制技能。

6、法力护盾:自身护盾。1级吸收10%,最多1000;每级多10%,增加上限500;10级100%,上限5500。每被攻击一次扣6点mp/sp,偶尔会略多一些,不确定原因。

加满。

7、心灵转换:天赋1点。cd60秒,实在太长了。

不变。

8、烈焰、寒冰、风雷、大地之力:群体祝福。

这4个一般都不会加的,硬要加的话,其中的大地之力最有价值,因为多数法师都是地系为主的。

优点是,这些技能的状态持续时间都很长。

9、精准祝福:群体祝福。1级10%,每级加3%,10级37%。持续5分钟。

作用不算很大,因为技能100%命中。

但应该加1点的。

10、敏捷祝福:群体祝福。1级14敏捷,每级加4敏捷,10级50敏捷。

作用比较大,因为敏影响的素质还是比较多的,特别是对弓来说,这个是福音呀。

建议加满,最少出1点。

11、魔法恢复:单体祝福。1级加7恢复量,每级增加1,10级增加恢复16点。

如果不是单体就好了……

出1点。

12、祝福。群体祝福。1级攻速移速各加11%,每级各加1-2%,10级加24%攻速移速。

因为技能不受攻速影响……

所以,只加1点。不过弓手会比较哀怨你只加1点……

13、治愈之手:单体瞬间治疗。0.5秒施法,6秒cd。10级440hp,47mp。

一个一直有用的加血技能。

加满。

14、神圣之手:单体瞬间治疗。0.5秒施法,3秒cd。1级200hp,56mp;10级470hp,102mp。

一个类似治愈之手,但cd快,MP消耗率大一倍的治疗技能。

1级是肯定要的,作为补充技能,但建议暂时不需要加那么高,结合天使之手讨论。

15、天使之手:单体瞬间治疗。2秒施法,12秒cd。1级750hp,105mp215,熟练度;10级1200hp,161mp,260熟练度。

只要熟练度到了,1级也是肯定要的。

优点是加得多,消耗也不算大。

缺点很致命,施法时间长,必须有提早量地加,cd也长。

——特别说明1:3个单体瞬加技能的衡量中,治愈之手是肯定要的。

如果不出到天使之手的熟练度,那么必须加满神圣之手,否则单一瞬加技能会很危险。

如果只出天使之手1,那么仍然建议加满神圣之手,因为天使之手救急能力弱,而且cd过长。

如果出满天使之手10,那么可以考虑神圣之手不加太多。

当然,如果是250熟练度的主力牧师,自然无须考虑这么多,天使之手可以出到8级,1100hp。

16、群体治疗:范围瞬间治疗。4秒施法,20秒cd。1级500,消耗226,205熟练度;10级725,消耗308,250熟练度。

这技能熟练度加到的话,最少也是出1点。

至于加多少,看的是熟练度和自己的定位。

17、治愈之风:范围持续治疗。2秒施法,20秒cd。10级10秒内10次140,163mp。

一个必然加满的技能。地位类似治愈之手。

18、净化:范围消除诅咒。治疗燃烧、流血和眩晕。

也就1级可加,加吧。

19、单体复活:名字已经说明了。4秒施法,15秒cd。1级恢复mp/hp各15%,每级加5%,10级恢复60%。

除非是职业PK队,否则加1点足够了,也不能不加。

20、乾坤逆转:范围复活,1级恢复mp/hp各15%,每级加5%,10级恢复60%。

最多1级足够。10级整整需要315熟练度,我想没人会去加满吧,呵呵。

21、总结:

一般生命法师可以分为治疗牧师、祝福牧师,也有人是攻法兼修盾的盾攻法,或牧师兼修攻法、牧师兼修瞬移。

a、治疗牧师250熟练度(到群体治疗满),治愈之手、神圣之手、治愈之风、群体治疗、法力护盾、法力再生(被动)、敏捷祝福各10,天使之手8,单体复活、乾坤逆转、净化、魔法恢复、精准祝福、祝福各1。84点。

剩下的点自己考虑。

b、祝福牧师230熟练度(到祝福满),、敏捷、精准、魔法恢复4个祝福全出齐(属性攻击力的未必加),同时加治愈之手、治愈之风、法力护盾、法力重生(被动)、神圣之手各10,单体复活、乾坤逆转、净化、天使之手、群体治疗各1。95点。

——特别说明1:其实这种祝福牧师还不算真正的祝福牧师,但目前的设定下,真正的祝福牧师应该很不现实,存在意义很小,主要原因是团队人数上限太低,无法产生足够精细的分工。

——特别说明2:而且目前来说,属性攻击力和属性防御力似乎根本就没开放(也就是说,很可能包括武器上的属性攻击力都是白费的),正在做进一步测试,有朋友能提供数据吗。

逻辑上来说,如果属性攻击力算魔法攻击,那么不用谈属性防御了,光玩家和怪物本身的魔法防御(全系别抗性)已经那么高了,除法师之外,其他职业加多几十点的魔法伤害附加能产生什么效果?正如给法师加战神祝福一样的道理。

如果属性攻击力不算魔法攻击(等同无视魔法防御),那么也就是说它属于区别于魔法、物理之外的第三类攻击,那这样的话,属性攻击力又过分强大了,武器升级、镶嵌,再加4个祝福法术,那么可以增加200多第三类攻击力出来……比拿个最高级的武器还夸张……而唯一对抗它的是属性抗性,就算玩家有吧(天地水火印),怪物有属性抗性吗?至少官方说明里是没的。

同时,那法师的4个被动掌握,又该如何解释?

c、攻法兼盾190生命(10级盾)105自然(10级缠绕术),但口号叫得很响,实际上极少看到出盾的攻法,这种加法其实应该就叫盾牧师兼攻法,因为其实投资在生命系的点数还远比自然系多。

出魔力护盾、治愈之手、治愈之风、寒冰反弹、缠绕术、火焰枪、冰封术、法力重生各10;

魔法恢复3、火龙烈焰9、掌心雷2;

单体复活、净化术、精准祝福、力量祝福、敏捷祝福、祝福各1;已经96点了;

神圣之手、瞬间转移和心灵转换(比较缺MP,而且这加法攻击与防御都是靠mp的,mp最重要)最少1,具体看点数(其实也没什么点数可看了,呵呵)。

当然,这种加法只能穿卓越了,早期当牧师,中期穿点衣服开始转攻法,后期很难杀死人,但可以让敌人非常非常烦。不是高手+有钱人玩不来这种的。

d、至于牧师兼修瞬移的,这个也就是额外20点熟练度的问题,以我的观点,其实后期(比较后的后期)是应该兼修出瞬移的,任何类型的牧师都应该。

这20点属性加任何东西都比不上一个瞬移划算。

设想一下,加盾去引怪的牧师瞬移回来……

pk时候,狂战龙骑飞过去冲过去了,如果你没瞬移,跟不上,等你走到了,念魔法,他们都死了一大半了。

此时,英明的你,点了2下W键……

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息储存空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如有发现本站涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,请发送邮件,一经查实,本站将立刻删除。

猜你喜欢