dota1神灵武士出装
跟着逆天玩库一起认识凤凰dota1出装,希望本文能解答你当下的一些困惑。
dota1神灵武士出装

出装推荐如下:
1、中期装备:可以选择臂章、骨灰、回城卷轴等,这些装备能够提高神灵武士的输出和生存能力。
2、后期装备:推荐选择血精石、大炮、撒旦之邪等装备,这些装备能够提高神灵武士的生存能力和输出能力。
dota 凤凰1、2技 能改过之后感觉很难用啊,求定位指导。
现在凤凰不是像过去那种对线无限自行治疗+消耗的英雄了,因而整个体系的加点也很混乱。
一般建议冲击只加1级,因为现在是持续性伤害而且减速效果也没有提升,有个1级逃命追击已经了。之后区别在于主2和主3.主3的效果和当初3技能的使用方式一致,因为最远距离达到1300,因而黏住对手的能力没有丝毫减弱。只是这个技能的爆发需要持续激光笼罩,对线追击什么的都很强但是团战就会有缺陷(对方只要稍微甩开激光断开持续伤害,你的伤害就打不上去了);相对2技能是攻防一体的技能,但是因为伤害依然是持续性伤害(整个操作方式和第一代的凤凰,要分开释放。而且因为每一次效果不叠加仅仅是延长上一次的效果,因而要卡住释放的时间(持续时间16S,每个buff效果则有4秒,所以2技能一出手直接扔过去,等够4秒继续扔。这样16秒内扔完),而且技能持续伤害成长性极高)。主升2技能的话,就要有效配合冲刺的减速追杀(其实2技能和13技能都是配合使用的,3技能开启后只要黏住跨越地形,烈火精灵是可以不断衔接的(但因为炙烤过一会就结束了,所以整个技能把握CD必须很好);而1技能则是拉近距离以保证F的后续追击)。
现在凤凰杀人基本是指望2个技能的互相配合(23或者12,其实3个技能的连招也很好),多半靠的是2技能的持续伤害烧死对手(激光也不错,但是只要被甩开就废了。而且1级的R杀伤力也不错了。个人偏向烈火精灵)。因为F同时拥有降低150攻速的效果,因而团战中可以确保自己大招开启对方绝对打不暴(F分开丢不同的对手,基本上就不会蛋碎了。除非是拍拍或者巨魔),而追击也有绝对的大招保命。但因为很难黏住人(23都没有减速,而且2技能需要长时间追击才会起效),这点就是压制凤凰输出的一点(相对3技能因为移动的因素,基本上对手不容易直接摆脱。这也是引起主2和主3争议的一点,不过2技能的施法距离其实不亚于3技能,只是因为你是分开释放的,对手一定会刻意回避罢了,不像3技能的伤害是持续不断的。)。因而凤凰玩单杀必须是欺负对手在你的施法范围内并且走不掉。
现在凤凰团战其实比过去强大(主要是远距离D进去后靠烈火精灵降低所有人攻速后变蛋。完成后技能也会全部刷新,下一套技能就是追击。只是与队伍的辅助效果不如过去那么简单(过去F加血可以维持团队战斗力。现在要靠激光,而这个技能在团战中不是用来消耗就是用来追击或者收尾,很难在团战中用出来))。而占线也没有那么变态(超强回复力,现在是超强消耗而没有回复力。不像过去那么简单无脑丢了)
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