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地下城与勇士的法师学什么技能最厉害

2025-04-18 16:51:52手游攻略

逆天玩库带你了解dnf被无视的可怜人,做好相应的准备,地下城与勇士的法师学什么技能最厉害希望可以帮你解决现在所面临的一些难题。

地下城与勇士的法师学什么技能最厉害

地下城与勇士的法师学什么技能最厉害

14级?那就有什么学什么,法师前期很菜的,转职后有三种选择。我给你看我给别人的帖子啊。

我觉得pk最战斗法师强大,不过上手难度高。召唤师,我玩的第二个职业,刷图绝对能单刷,如果4个召唤组队,那个场面太混乱了不过跟机械一样有人死了网络卡,bb就不会动,pk限制太多,也米什么技术性,没人想和召唤打架的,我自己都觉得没劲了。不过话说胡来这的很强大,享受群殴的感觉吧~召唤加点一般两种;生物流和自爆流。这里就不说了。 元素师 觉得是正统的魔法师。爆发力没的说~加点也很多,本人还不怎么了解。不过我pk都不怕~呵呵。

我说下战斗法师 。推荐下,本人42级就可以刷勇士的墓地了,绝对是个单刷的职业!pk很猛。我大都是1v3解决了。本人的加点也有些错误了,现在给你我总结的加点,以下是个前辈的加点我觉得不错推荐给你哈

看了那么多关于加点的帖子,越看越生气。不是误导新人就是一群小白的FC呓语。实在忍不住,出来露个面。

首先,你要明白战斗法师的真正含义。

我们是暴力的小石头,是越打越快,越打越猛的那种。但我们不是无敌的,任何职业都能靠他们的优势KO我们。中国自古有言,知己知彼百战不殆。首先要做到的就是知己。

看看我们的几大优势吧。

优势一.BUG技能,错位天击。

之所以说是BUG技能,是在于它的错位优势。按↓或↑再天击,能侧滑一下再出招。这一特点能躲过很多攻击来抓人,让对手有种神出鬼没的感觉。

举个实例,枪手的格林,在枪手释放后,我们可能站在他的上下半身位,然后向下移到跟他平行(停留时间一定要短),然后果断地侧滑天击。格林是无法打到我们的。

可以毫不夸张的说,对手在场上有停留的动作,就是在送死。

优势二.顶级魔法盾。铁打的Loli

又一个BUG技能。说力法是暴力的小石头,其中一个原因就是我们有高级的护盾。虽然我们穿着皮甲,但我们拥有媲美重甲的免伤。满级护盾10级,吸收伤害50%。

只要不被驱散掉,盾就是一直在的,我们就一直是硬的,硬得让对手喊变态,喊你为什么不掉血。

有钱的话买40传承棍,+2级魔法盾,那你就是铁打的Loli.

优势三.替身草人。

对于其他魔法师职业来说,+1点是为了破连招。不少力法却也选择+1.这是大错特错。

在PK场上,我们的移动是让不少职业头痛的。替身草人就是这一功臣。满级的草人+20%的攻速和移动,是所有职业的噩梦。你想想,我们相当于比他们多穿了几件时装啊?

而且满级草人只有21秒冷却时间,加速BUFF持续时间是20秒,意味什么不用我说了吧。

替身草人的另外两大作用:破连招,抓人。

很多职业想不到我们会用草人来抓人,满级草人使用后只有0.6秒僵直时间,和0.5秒无敌时间,因此我们只有0.1秒能够被破招,几率极微。当对手击中我们,兴高采烈地开始连招时,我们闪到对手身后,捅他一棍子,一定很开心。

玩过WOW的人,应该都知道法师闪现术的BT吧。这是同理。

曾经有一位前辈说:拥有1级稻草人是别人追着你打,有10级稻草人是你追着别人打。

优势四.起手技能多。

网游里的PVP离不开起手技,尤其是DNF这样的连招游戏。起手技能的强大决定了你是否能获得连招的机会。

玩力法之前,玩了几天鬼泣,鬼泣的技能帅,这是无可厚非的。不过鬼泣前期确实郁闷,招数少的可怜,都不知道该用什么去打人。起手技只有一个上挑,月光斩是用来输出的,起手的话后边就没技能连了。

好不容易混到40,学了鬼闪,以为终于出头了,结果发现,鬼泣始终无法逃避CD流的命运。职业特点决定了这一切。

没有别的技能用,只有鬼闪,上挑+月光三段连。然后就开始逃跑一旦鬼闪Miss,后果不堪设想。

这就是起手技能少的劣势。

回过来说力法。起手技能多得让其他职业嫉妒:错位天击,普攻戳一下瞬间龙牙,攻逃兼备的落花掌,还有万恶的碎霸而方块大招更不用说了。

起手技多,让对手防不胜防,起手得手,接着就是无尽的连招而且力法技能CD普遍很短,天击龙牙2秒,落花3秒,碎霸8秒,让跟力法交手的职业都觉得很累。

优势五.浮空技

DNF的连招是建立在浮空上面的。可以说,浮空是一切连招的根本。如果你说你连招不需要浮空,那叫伪连。

力法的浮空技,天击首当其冲,2秒CD。光属性炫纹,随着天击同时生成。再就是方块大招强袭。好像就是这些了。虽然不是很多,比不了白手,但也算不少。

尤其是光属性炫纹,伤害可观,还能配合天击令对手浮空很高。可以说,光炫纹是力法浮空的根本。配合满级自动炫纹这一技能,几乎拥有无限的光球。这个后边再说。

优势六.攻击高,连招狠。

以前有不少人都跟我说,我连你两套连招还不如你抓我一次。

力法的攻击除了巨剑红眼,其他职业都不敢比。而巨剑红眼在PK场的尴尬让力法一支独大。

就举一个简单的连招为例。

天击得手→光球浮空→半蓄力落花掌→光球(前提要有高级的自动炫纹,如果这时候没有光球就算了,接下一招)→此时是击飞状态,跟上去用天击扫地,连光球→光球击中倒地目标时有一个轻微的浮空,这时发圆舞→光球→继续天击扫地,扫不到就撤。

这一套简单的连招要求等级不高,也不需要什么高技术。至少能敲掉对手三分之一的血。

优势七.错位攻击。

打过枪手职业的人,应该都十分痛恨枪手的回旋踢。回旋踢就是一种典型的错位攻击。指的是与对手不在同一直线上的攻击。

尤其是把回旋踢加满的CD流漫游,CD一到就蹭过来回旋踢,然后就跑,周而复始碰到这样的角色是很反胃的。

不过,殊不知我们万恶的碎霸,是专门克制回旋踢的。他敢蹭过来踢你,你就发碎霸,碎霸打一下至少4000,他是不敢跟你硬拼的。

碎霸是周身300°左右的攻击,并不是 棍子精通加满,我们是丐帮弟子,玩的就是棍子。

圆舞棍+1,不出强制。强制要+5级圆舞,又没什么用,这一技能登台的机会不多,是用来做收招,或者破霸体的。高段位的玩家对决时,也不能用圆舞去让小白撞,所以加高了没用。

炫纹:光属性,满。不用多说,浮空高就是硬道理。虽然看上去每一级才加那么点点浮空力,但是合在一起就多了不是。力法前期经常觉得浮空不够,连招连不上,就是这个原因,光球加的太低了。另外,高等级光球伤害也可观,又有攻速BUFF。

其他属性球,不加。这一点可能很多人不赞同。不过我可以告诉你,对于我的加点方式,这些球球出场就是搅局。

冰球是硬直效果,比不上浮空。火球是击飞效果,击飞了你怎么连招?而且火球有力量BUFF,虽然力量很美,但伤害太高出了PK保护,还是破坏连招。暗球那是CD流力法用的玩意。

自动炫纹,10级+满。这一个技能要重点说一下。

既然我们只剩下光球了,那么光球的数量就决定了我们能不能持续的连段。而只靠天击来生成光球是远远不够的。

自动炫纹使用时,会自动生成一枚上一次产生过的球。如果没有球球产生,就生成无属性球球。通常,是在天击得手后,找机会使用自动炫纹。

1级的自动炫纹生成间隔是12秒,满级的生成间隔是7.5秒。这还不算。自动炫纹还有另一个特性,就是在你使用任何技能,使用普通攻击,或者获得操作评分时,有额外机会获得炫纹或者大型炫纹。

1级的几率只有百分之一和百分之二,而满级则有百分之二十。事实上,球球的主要来源不是靠生成间隔的7.5秒,而是靠这些特效。

记得一位力法前辈说过,球球是连招的必要条件.不加自动炫纹与加1级的区别是开场有没有一个球,,,3级与1级的区别是连招中是否能多放两个球,,,5级与3级的区别是连招中是否有无限的球球而10级.你就放心地连吧.

碎霸,万恶的碎霸。我+5级。+5是出力法觉醒的前置。+3是出35级大招的前置。现在国服还没出觉醒,就先+3.碎霸加高了,虽然伤害高,但我们毕竟不是碎霸CD流,我们是靠球球吃饭,不是碎霸。曾经见过韩国高手把碎霸融合在连招里,最近一直在苦练,不过似乎没有成效.希望你们能成功.

流星闪影击+1.看过一个帖子,说的是力法普攻第一下,是龙牙的儿子,因为力法普攻第一下类似龙牙,能对对手产生大量的硬直,尤其用来戳枪手,一戳枪手就一仰,很滑稽。

这么说的话,流星闪影击就是龙牙的老爸,是普攻第一下的爷爷。流星闪的前部分攻击让对手产生比龙牙还大的硬直,无论神仙也好,GM也好,休想移动一下。这个时候可以按C跳跃取消流星闪,天击起手开连。

流星闪的后部分攻击,是一个比碎霸范围还要大的周身扫击,能让对手飞的非常非常远.不太适合连招.低段的时候可以用来欺负小白,让他在你流星闪的时候绕到你身后偷袭你,然后吃一记超级碎霸~

炫纹强压,不加。力法唯一的废柴技能。消耗大,伤害未必有炫纹一个个单独发射高。而且空中释放时间长,如果你敢把它拿到决斗场用,无疑就是说,来打我吧,我是个活靶子。

强袭流星打+1.落花掌的祖宗!DNF里非常强势的技能。后来韩服新版本给削弱了。都说是削弱力法,事实上,对于我们棍法来说,不是削弱而是增强。

棍法最怕的是什么?没错,就是连招miss,和PK保护。Miss只能祈求老天了,PK保护是因为一次连招中,对对手的伤害过高,这个伤害好像有一个固定值。超过这个伤害,对手就会无视浮空的下落,连招就断了。

强袭出色的特性,极快的出招,还有万恶的附带浮空,甚至于能攻击倒地敌人这一近乎BUG的存在,是没有理由不削弱的。CD流力法哭了,但华丽棍法笑了。我们的攻击力来源于不断的连招中,强袭对于我们来说,只是一个连招的桥梁,瞬间的高攻容易破坏我们的连招,这样一改,反而更容易将这一大招用于连招的后半段了。

另外,强袭可以配合光球,组合成一个神技,能够无视PK保护。这个后边再说。

煌龙偃月,随等级+满,60级时满级是8级。这是DNF中又一强势技能,能够逆转乾坤的存在。攻击力高得吓人,施放时自身霸体,能够推开霸体,将对手顶到刀尖,而且吸附判定很强大。把对手堵在角落里放一个,没的跑。

唯一不足之处,就是出招比较慢。45级刚学到它的时候,就别带到PK场用了,慢得气死你。无法运用在连招中。不过+5以后,就可以运用在连招中了。天击→光球→接一个煌龙,简单有效。砰!

觉醒,主动和被动都加满。虽然是PK加点,不过我们不能永远赖在PK场不走。刷图的乐趣还是永恒的。而且我就不信他永远不出新图让满级玩家刷。蒂亚娜变身是除大暗黑天的觉醒之外,另一个最适合刷图的觉醒。配合被动觉醒,让变身成御姐的小Loli越战越猛。弥补了我们只有光球,而在刷图上的缺憾。

关于魔道系技能,远古魔法书我是加满的,前期能省下一大笔药钱,后期用于PK场ALL KILL,不然MP不够。

驱散魔法,DNF魔法师特有的扒衣服技能。鬼泣的鬼影步,法师的盾,都能扒掉

DNF僵尸生化模式玩法介绍 生存模式怎么玩

做了僵尸就适当的运用技能吧,那些关门什么的,人类就去跟僵尸打吧,刷攻击分数,成就

Dnf瞎子所有技能的详细说明

上挑:鬼剑和转职后的剑都有1级,如果你是刷图型(像SP任务想打出高操作是要靠上挑+XXX来完成的),PK走CD流,就不用再升了;如果你是连招流,PK好手,那么最起码加到5出强制。

地波,满。阿修罗的特色技能,2秒一CD,刷图频率最多的技能,随着等级提升不光攻击力连范围也加大了,PK用来扫地牵制,对付枪的小机器人也不错

冰波,你等级40级样子时可以不学此技能了。前期的主打技能,但步入山脊乃至以后的地图后,此技能打怪很吃亏。PK时,如果你能保证施放,可考虑用冰波连招。

火波:35级后出的强势技能,阿修罗的招牌技能之一。有了这玩意,在第2频道的PK场就可以纵横江湖了,两下全中的话,再烂的劣势也能被你逆转。刷图时也效果惊人,可惜的是CD需一定时间。

邪光斩,修罗邪光斩:修罗邪光斩只能学1级(蓄力技,使邪光斩范围增大射程变远),或者你穿寂静套可以附带增加这个技能。如果你喜欢刷图,邪光斩有多少加多少是必须的。PK时虽然不怎么常用,但是也可以用来封对手路线,或者打小机器人。

鬼印珠:阿修罗招牌技能之一,玩家俗称为棉花,也有人喜欢叫元气弹的。如果你想练刷图的阿修罗,此技能当然要加满;如果你是中庸型或者是纯PK型,1级就够了。此技能随着刻印的增多而变大攻击增强(得消耗刻印),对于boss杀伤力绝对惊人,缺点是群攻时攻击会大副下降,且慢——前中期以及后面对墓地、无头骑士等效果都很强大,但是对像盗贼、老鼠地图等灵活性强的boss得看准再放,CD快,基本不耗蓝也是此技能优点.

刻印:满,没刻印就不叫阿修罗了。刻印可以增加阿修罗的智力,发动时最多可以有3个,最多可达5个。另外两个可以依靠修罗邪光斩,裂波斩或者鬼门关增加。用鬼印或不动明王时,会消耗掉,然后自动恢复3个。发动的时候会一直处于耗蓝状态······阿修罗为什么缺蓝,这就是关键原因之一。

邪光阵:有多少加多少,阿修罗后期绝对的主力技能,俗称苍蝇拍。刚学会时,因为慢,范围不大,发动后自身会处于僵直状态而大为苦恼,但随着技能的提升,会变得无比强大。第一、此技能不是固定魔伤,武器越好攻击越强,不亚于不动明王;第二、可以在大范围内定住怪物,组队时既保证输出又保证了队友安全。PK时,也因为作用优势而使得阿修罗变得异常可怕。

不动明王阵:加1级,作用是定怪。但不同于邪光阵,因为不动的“定怪”是使怪物浮空,所以对无法浮空的boss无效,打其他被浮空的boss时,队友又得跳着打怪(累),发动时同样无法做其它行动会有很大空隙。攻击力不算很高,如果是纯刷图型的话鬼印和不动又会因为消耗刻印而相冲突,并且此技能CD时间长。而如果不是刷图型的话,有爱或者有多余SP的话就加高吧。我当时就把不动加得很高,但攻击优势并不明显,不过——如果想耍帅,此45技能是一定要加的。

下面是关于远古、挫折的分析:

远古记忆:满,要加就得加满。20秒内大副提升智力,boss战,pk战绝对少不了。按个空格键就可发动,简单易行。

挫折意志:虽然此技能是阿修罗招牌之一。但是,加的智力不如远古。受攻击后智力可以叠加(阿修罗穿板甲,所以物理攻击造成不了威胁,但是遇到魔攻的话,皮就脆了),叠加到超越技能所能提升的最大智力后,就可以回蓝(回的蓝少得可怜),效果都会持续一段时间。在刷图时可以故意碰一些陷阱使自己处于智力叠加和回蓝状态,比如天帷禁地,那里是拥有此技能的瞎子练级胜地。

远古和挫折,2选一必须加满,加1级都是无意义的。

魔法暴击:如果你洗了点,想做个CD流纯PK瞎子,那么加满。如果你不想这样,那就1级都不要加。

魔法背击:不加。

无双波:许多玩家都说是废柴技能。我曾加了1级,为的是看效果,果真不易使用。慢是最大缺点。尽管施放后增加的物理防御效果很诱人。但是,毕竟这是此职业特有技能,所以看一看释放的样子,加1级也值得了。不过许多人(包括我)加过后,都认为——不要加。

波动爆发:纯刷图型加1级,中庸型先加个1级,纯PK型的话就加满。刷图时逃命招数很多,哪个没事干会跑去一堆怪面前用跑路技能?而且对霸体怪无效。但是对于PK,此技能唯一的对手就是霸体效果,其余情况,属于任何职业都无解的可怕存在。无论是连招还是牵制,变攻变守,波动爆发使阿修罗也有了多样变化。

杀意波动:加到出前置即可。刷图基本不用,到boss房开一下也无妨。作用是接近阿修罗的敌人都会受到无视防御的伤害,而且还加暴击效果,可是也是属于释放后就一直处于耗蓝状态的技能。如果想做纯PK型阿修罗,此技能是要加满的。

不屈意志:如果你想洗点,就加满吧。阿修罗的最大缺点是施放太慢,而满级不屈可以使阿修罗施放技能时不会被打断,且效果持续时间也不错。CD流PK型瞎子的最佳选择。并不是刷图技能。

三段:1级。阿修罗移动慢,可用此技能在移动中顺带小小地攻击(其实就是用来逃跑)。

裂波斩:也是保命用技能,不同于枪的BBQ,此技能可以破霸体,还可以增加阿修罗一个刻印,并且是魔法攻击,所以很强大——但是阿修罗强大的技能太多了,此技能又适用于PK——所以,如果你是纯刷图型,加高吧;如果你想全能或者纯PK,加1级吧。至于出强制,因为此技能作用限制,我认为不用出。

另外,如果你是新手,那么友情提醒你:鬼泣的技能虽然也是魔法攻击,但是许多技能都是环环相扣的,所以阿修罗千万不要加(比如千万别升级鬼斩)。就像其他鬼剑偷学阿修罗的邪光斩一样,他们不知道,只有出修罗邪光斩的邪光斩才可以发挥真正威力。

30级高级上衣,推荐+邪光阵。

其他时装对应+施放,阿修罗缺的就是施放

刷图、PKCD流,拿短剑,PK时CD流靠的就是高魔攻翻盘

PK连招流,拿太刀,快,适合连招

dnf武神刷图加点

1钢筋铁骨不学 浪费SP 与其满钢筋铁骨 不如满霸体

2纯大招流当前版本推荐武神步 毕竟需要跑动的多了 满步需要跑动的距离不是很远 时间刚好配合2-3点柔化的纯大招流

3高强+时装留推荐3霸体铁山前置或6霸体,6霸体与10强拳,弱点同步CD时间

但我2个60的武神都是满霸体,1W+的防御是很美的 刷图的话,柔化2-3点最佳 柔化的作用是更好的串联起技能 使短期内的爆发达到最大 相对的增加刷图的安全度 最基本的柔化套:寸碎闪 铁山寸闪 升龙鹰踏

另附上我A5的最新加点

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