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我想玩行星边际2,但有几个问题求解答一下

2025-04-16 04:03:16攻略大全

逆天玩库将会带领大家了解行星边际2好玩吗,希望你可以从本文中找到答案。

我想玩行星边际2,但有几个问题求解答一下

我想玩行星边际2,但有几个问题求解答一下

首先,所有的武器都可以解锁(除了某些限时道具),所以不存在什么人民币玩家对非人民币玩家的强大压制,但是,往往“非人民币玩家”在解锁武器上要花费更多的时间去收集游戏币(游戏里叫证书点)。只能用人民币买的东西都是纯在的,但是都是些看看的东西,如迷彩,无加成的护甲,无加成的头盔,还有的就是经验和资源加成工具,在实战对抗上,“人民币玩家”和“非人民币玩家”不存在明显的实力差距。

目前游戏分为三大阵营,各阵营的“道具”其实在作战效力上大同小异,基本上是“你有的,我对等的也有“,有的道具甚至是一模一样!只是在武器风格上存在差异。

“新联邦”使用的是外观硬朗,威力普遍偏大,同时后坐力也偏大,但射速略低的”电磁加速武器“。

”地球共和国“则恰恰相反,他们使用的是威力相对是最低,但是后坐力也最低同时射速最高的”传统化学能动能弹武器“。

而继承了外星人科技的“瓦努主权国”,他们使用的是威力适中,后坐力较“新联邦”低,同时射速却较“地球”低的“热能电池射线武器”。

总的看来,还是瓦努阵营更为全面。

载具方面,虽然主战载具各不相同,作战实力还是相当的。新联邦坦克主打威力,瓦努坦克机动性更高,属于悬浮战车,地球坦克和新联邦坦克相识,都是传统坦克,但是地球坦克是双联装的……单发威力不如新联邦,但是地球坦克一次填装可以打两发。飞机方面就没啥明显差别了,就是主战飞机长得很不一样,不太一样,其他的全都差得不多。其他载具,全是通用载具,完全一样,除了颜色。

证书点是游戏内部的通用“货币”,用于解锁武器,工具,配件等等,你用得到的所有战斗必要物品(迷彩除外)。证书点是通过战斗得分来获得的,角色每做了什么对战斗有益的事都会得分,每得250分就能获得一个证书点。击杀一个普通步兵大约可以得100略多的分数,如果达成或者击杀的目标等级高,威胁大,分数还会更高。

关于vip,在战斗效果上没有什么明显的加成。只是他们在得分上会有加成至少比非vip多一半,也就是他们的角色成长得更快。同时战斗资源也会有加成,战斗资源是根据据点占领数实时计算的,没什么大不了的,不过,所有载具,附加工具(如手雷等)都是要用资源来领取的,载具都是有资源的明码标价的,不过所有的载具获取都是有冷却时间的,所以,vip资源多,有时不过是浪费罢了……

最后,有时一个地图会人数过多,那是玩家需要排队入场,你懂的,vip有优先入场权。

最后,我所知道的一个

行星边际2加那个国家好?

没什么太大区别,就是三国都有自己的特色兵种就是了,很难去界定加哪个国家比较好,看你自己喜欢什么打法,新联邦适合各种个人英雄主义,技能不是盾就是无敌。地球共和国就是人海战术,特色是重装步兵海瓦努主权国的MAX机甲称霸室内战场,其他就比较平庸了

行星边际2选哪个阵营好

新联邦人口最多,暂时战斗力最强,单兵武器,载具的威力最大,后座力也大.地球共和国人口渐渐少了,原因就不说了.共和国的单兵武器适合新人玩,子弹多,射击快,后座力一般.瓦努人口比共和国人口还要少,从去年10月左右人就没了,原因不说了,单兵枪械属于中性,准确后座力小容量小,射击一般.新手一般建议你选择新联邦,他们人多,出去打群架不吃亏.从背景音乐上选择:共和国代表坚定与责任,新联邦代表自由与激情,瓦努代表古典与忧伤

行星边际2反载具炮,好吗,不好的话那个武器反载具好

我是玩渗透和重步的 工程只解了枪榴弹 没用过反载具炮塔 以下是别人写的评价 我看了 觉得写得不错 推荐给你:

第一感觉是体积很大。这个炮塔完全是由厚重的炮塔发射架护住射手的。从正面看,只能看到射手的额头和2条腿【大腿中部以下。且小腿又被三脚架遮挡1/3】。也就是说,正面用步兵对炮架进行射击的话,有可能完全打不到。

发射方式。该发射架发射制导火箭【非可见光制导?貌似】,即发射后,射手可以操作炮塔瞄准点进行对目标的跟踪和校正。操作或反应灵敏的话,可以直接命中步兵或者MAX。

有效距离:极远。实地测试,在十字路口警戒塔飞行平台上,可以射击皇冠哨塔上的方阵炮塔和哨塔下刚出载具点的坦克。山下的更是毫无问题。【另外,似乎只要有战友发现敌军载具并标识,且你与目标之间无障碍物的情况下都可以凭操作打中】

发射:极慢。每次发射后,炮塔就会陷入过热状态。必须等到完全回复后才可以再发射【当然发射后可以按“E”脱离炮塔等了再回去操作发射下一发】

威力:大。射击决裂者5发【无尾部要害之说。打那都一样】。徘徊屁股2发。正/侧4-5发。闪电同上【或3-4发】。先驱没有测试机会。

实际使用效果

首先。以昨晚测试为例,不管第一发是不是命中要害【坦克屁股】,你的第二发肯定不会再中要害【因为敌载具中弹后会做规避/逃逸机动】。

其次,不管位置如何好,第一发发射并命中对手不一定能找到你,但是第二发最迟第三发敌人肯定能找到你【因为火箭在飞行时尾部的明显火焰和尾烟】!更要命的是,在发射后,射手还要操作火箭飞向目标,在火箭没有命中目标之前,射手是不能离开发射架的。如果敌载具在你命中他之前向你射击,不是即死也得重伤----且逃脱机会不大【只要你离开炮塔,你就失去了和坦克对战的能力而变成完全被动】

再者,炮塔自身限制。由于火箭飞行偏慢【估计是便于发射后校正】,百米飞行大约需要2秒。远一些的目标操作时间长就难免了----这就是上一篇我作为狙击手看到的主要劣势。发射后尾烟很大。中距离的瞄准校正变得有些困难-----看清楚尾烟的时候火箭已经快飞到地方了【但有看到有先将火箭向其他方向发射再引导回来的,也许也是个办法】

使用建议及心得

特别适合协同大部队推进的时候进行支援。有人掩护你就变的不一样了。

最好在高于我方阵地的地方架设。居高临下视野宽广便于校正火箭。且降低正面狙击手威胁【被弹面小。非专家级狙击手不能秒杀】

被敌载具发现并被还击的时候,即刻放弃发射架逃离!【不管当前这一发是不是能干掉一个敌方载具,跑吧!当然若是决裂就拼了】

发射后过热。若周遭不是很安宁就离开发射架晃悠下再上。可以提高安全度

你若不是特别有自信或者是闲的蛋疼,就不要用这个打步兵【打MAX都是不得已----尤其是近距离太危险。且满血MAX一发打不死】。另外,步兵满血状态也要直接命中才能杀死

别和其他炮塔架在一起。远离他们!大家都在一起是很威武啊!但是也更容易吸引敌方火力

野外单兵遇到人少【或者是刚架设的野生决裂】的决裂,就近点架上射他。射一发就下来杀杀刚出生的散兵。反复几次就折磨死了【哈哈哈!单兵每个100+经验,单独击杀决裂700+经验呢!】。当然,技巧和运气也是必要的

空中目标命中率几乎为零。射击敌轻型战机【蚊式战机,海盗战机】几乎没戏----不是火箭撵不上就是没来得及对准敌机校正就飞出了射程,要不就是飞出炮塔射角。所以不建议射击空中目标

近距离对战中,若不是时间绝对来得及且留有后路,就不要仓促架设炮塔射击MAX了----一炮未必打得死

综上,个人感觉是工程师野外遇到敌载具不至于绕着走了。但仍然不能硬抗【毕竟没有重步灵活----即便是重步,也未必能硬抗】。且由于弹药射程和威力的优势,可以作为反载具的狙击炮使用。

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